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《孤岛惊魂5》它也是我们从系列中得到的爆炸性

雷火电竞未知2018-12-02 19:49
在瞄准世界各地的锡罐独裁者和狂妄自大者之后,“孤岛惊魂5”将目光投向了家乡。此条目将开放世界的混乱移动到蒙大拿州希望县 - 一个美丽的户外活动基地,崎岖的个人主义者和凶残的死亡邪教组织。它也是我们从系列中得到的爆炸性滑稽动作的游乐场,你和朋友可以无缝地从拿下武装车队到狩猎去钓鱼 - 或者飞机 - 取决于听起来有趣。然而,一旦新设置和合作社陪伴的光彩渐渐消失,你就会有一种熟悉故障的体验。


希望县已被约瑟夫·种子(Joseph Seed)所侵占,他是一个名为“伊甸园之门”项目的世界末日邪教组织的领袖。对约瑟夫化合物进行的灾难性袭击使你的创造性人物,一个新手治安官的副手,在一个充满敌意的环境中单独和数量超过了他们。设置很有趣,但很快就会进入标准程序。你的工作是以任何必要的方式清除Peggies(当地的邪教徒的诽谤) - 其中大部分归结为回收前哨并为当地人执行任务。约瑟夫有很多土地可以覆盖,他是代表大师。他的教会预示着包括魅力十足的约翰种子; 雅各布种子的猎人; 和psy-ops嬉皮信仰种子。除了姓氏之外,这三种行走原型在它们之间几乎没有一致性。


“孤岛惊魂5”并不具有挑衅性,因为它的姿态可能会让你相信。它对宗教极端主义的探索太奇怪了,不能被认真对待,并且它以一种自我认真的语调传递,而它却无法获得。你被淘汰,被绑架,并被绑在椅子上多次。由于你的角色是静音的,不能(或不会)参与对话,你最终会得到扩展的场景,在这些场景中,坏人会以你的固定形式进行谈话并过度解释他们半生不熟的哲学。有些时刻试图颠覆你的期望,但他们一般都是蹩脚的评论,说:“啊,是的,但你认为你是真正的恶棍吗?”


这个故事并没有提供很多重大的惊喜或收益,对于游戏玩法也是如此。它在大多数方面都很有竞争力,提供了一个巨大的探索世界和一套破坏性的工具,但它并不令人感到新鲜。取下前哨并不能提供任何新的惊险刺激或挑战,并且近距离炸弹等新物品不会引发遭遇。过去的游戏引入了策略和轻巧的拼图元素,因为你在这些阵营中获得奖励并想出如何利用他们的弱点。Peggies似乎对维持他们的人群更感兴趣,而不是建立体面的防御。它们都遵循相同的基本设置:一些人在屋顶上,一两个人通过警报设置商店,并且一些留着胡子的怪物在爆炸桶附近徘徊。你当然欢迎你来寻找基地并指导你的AI同伴来帮助你保持未被发现,但是进入枪支的过程同样有效且绝对更有效率。你可能会错过一些现金奖励,但我整个游戏都很普遍,并且没有感觉到我错过了。显示前居民回收每个前哨的小插图令人满意,但达到这些点并不是特别令人满意。


Ubisoft Montreal确实以几种主要方式打破了过去的比赛。首先,你的副手并没有通过爬塔来揭示他们周围的世界以获得更好的视野。相反,您可以通过执行任务并查找分散在护林员站和其他结构中的地图来移除地图上的雾。环保难题仍然是利润丰厚的预制高速缓存形式,这是我最喜欢的孤岛惊魂5之一。每一个都提供了独特的挑战,包括逃离被困的沙坑或导航山地障碍赛道,并获得丰厚的回报每个人的结尾。每当NPC对话在我的地图上放置一个新的缓存图标时,我都很兴奋。

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